先週輪廻に遊びに来てくれてた(゚ω`)チラッが今週はノービスEMCしちゃうぞって事で面白そうなので遊びに行きました。
非常に楽しかったです。 細かい指示とかは全然なかったのですけど、砦選びが全て手ごたえのある防衛でメンバ全員が完全燃焼してました。しかも最後はちゃっかりV1取得。 指揮は古くからの知り合いのチラマスタがやっていたのですけど、指揮に最も大事な何かをつかんでましたな(´ω`) ※余談 ノビEMCの利点は、なんだか和むことと、共闘がとりやすいことですな(・ω・) ただ砦にガーディアンがいると…モゴモゴ。 また遊びましょ(゚ω`)チラッ #
by eitankobu
| 2007-03-11 16:12
| GvG
私個人が妄想しているGv楽しめそうな要素・方法。
・マスターはテコン系列 やはりテコンです。理由はメンバの戦場残留率がEMCの回転率に応じて上がるからです。 反面、攻めにおける突破EMCなどの戦局を一気に変える行為は減りますが、その分戦局をメンバに委ねる結果になるであろう事はむしろ好ましく思えます。 ・平地戦 個々の職特性、連携、個人技全てを活かしきる舞台が平地戦ではないかと思っています。 具体的なフィールドはエンペ周りの攻防、攻め同士のせめぎ合い、防衛時の全体遊撃などかな。 ・WP防衛 防衛の王道ともいえるWP防衛ですが、相手連合が一つであり強大であればあるほど、また鯖が軽ければ軽いほどWP防衛は楽しめる気がします。平地戦とは相反するようにも思えますが状況次第で判断して使い分けられれば楽しいのかも。 ・EMCマスタと総指揮・現場指揮は分ける PT編成、砦選び、ベース指示、転進判断、確保選出、派遣先選出、現場指示などなど。 今挙げたのを少し想像しただけでも、指揮役がGvの楽しみを左右する場面がある事は明白です。 これら役割全てをマスタがEMCしつつ必死に行うよりは分担しちゃうのがいいと思います。 マスタ以外の現場指揮の人が総指揮を兼ねる、というのはアリかもしれませんが、やる人がいるならこれも分けといたほうがいい気がします。 マスタは偵察&そのまま攻め先選出と同時に転進EMCとかフットワークの軽い役割がいいかと思うです。ただこの役割も現場でのEMCがおろそかになりがちですから、アクティブで判断力のある人じゃないと厳しいかも。 ・経費を気にしない 使いまくってGv終わったあと絶望すればいいお^ω^ ・ギルドにこだわらない 自分と周囲がよりGvを楽しめるのなら、何も輪廻で出る必要もないわけで。面白そうなギルドがあれば経費なし報酬なし戦場くれくれと参加させてもらっちゃったりも楽しそうです。そのギルドが許してくれればですけど。 ・ほどよく勝つ 勝負事は勝つから楽しいのです。Gvにおける勝利の定義なんて人それぞれでしょうけど、私は最終的に砦を取ることが「勝利」だと考えます。 だからといって砦取得の結果のみを求めて、Gv過程の楽しさを捨て去るほどつまらないことはありません。なので楽しみ、ついでに勝つですな。 #
by eitankobu
| 2007-02-28 16:07
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